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Vocalesmanus
Programa Vocalesmanus

VOCALESMANUS.- Programa para Educación infantil, donde se trabajan las vocales en los siguientes aspectos: Identificar visualmente, Identificar auditivamente, Identificar entre otros grafemas, Localizar en cadenas gráficas y Colocar el grafema que falta.

En esta versión 2.0.0,  se trabajan con las letras manuscritas.

Windows Xp .... al Windows 10

Ejemplo de letra

Ejemplo de letra Manuscrita






VocalesImpr1
Programa Vocales Imprenta 1

VOCALESIMPR1.- Programa para Educación infantil, donde se trabajan las vocales en los siguientes aspectos: Identificar visualmente, Identificar auditivamente, Identificar entre otros grafemas, Localizar en cadenas gráficas y Colocar el grafema que falta.

En esta versión 2.0.0,  se trabajan con las letras de imprenta, según ejemplo.

Windows Xp .... al Windows 10

Ejemplo de letra

Ejemplo de letra Imprenta 1




VocalesImpr2

Bajar programa Vocalesimpr2

VOCALESIMPR2.- Programa para Educación infantil, donde se trabajan las vocales en los siguientes aspectos: Identificar visualmente, Identificar auditivamente, Identificar entre otros grafemas, Localizar en cadenas gráficas y Colocar el grafema que falta.

En esta versión 2.0.0,  se trabajan con las letras de imprenta, según ejemplo.

Windows Xp .... al Windows 10

Ejemplo de letra

Ejemplo de letra Imprenta 2
 


LetrasManus
Programa Letras Manuscritas

LETRASMANUS.- Programa para Educación infantil, donde se trabajan todas las letras del abecedario en los siguientes aspectos: Identificar visualmente, Identificar auditivamente, Identificar entre otros grafemas, Localizar en cadenas gráficas y Colocar el grafema que falta.

En esta versión 2.0.0,  se trabajan con las letras manuscritas, según el ejemplo.

Windows Xp .... al Windows 10

Ejemplo de letra

Ejemplo de letra Manuscrita





LetrasImpr1
Programa Letras Imprenta 1

LETRASIMPR1.- Programa para Educación infantil, donde se trabajan todas las letras del abecedario en los siguientes aspectos: Identificar visualmente, Identificar auditivamente, Identificar entre otros grafemas, Localizar en cadenas gráficas y Colocar el grafema que falta.

En esta versión 2.0.0,  se trabajan con las letras de imprenta, según el ejemplo.

Windows Xp .... al Windows 10

Ejemplo de letra


LetrasImpr2

Programa letras Imprenta 2

LETRASIMPR2.- Programa para Educación infantil, donde se trabajan todas las letras del abecedario en los siguientes aspectos: Identificar visualmente, Identificar auditivamente, Identificar entre otros grafemas, Localizar en cadenas gráficas y Colocar el grafema que falta.

En esta versión 2.0.0,  se trabajan con las letras de imprenta, según el ejemplo.

Windows Xp .... al Windows 10

Ejemplo de letra

Ejemplo de letra Imprenta 2

JUEGO Y APRENDO 1 .- Programa para alumnos de 4 a 7 años, que consta de las siguientes opciones: Secuencias, Letras, Números, Formas y Arte. Donde se trabajan los siguientes aspectos:  Secuencias: se presentan en forma desordenada una serie de imágenes que el niño/a deberá ordenar en forma correcta.  Letras: con tres niveles diferentes. El Primer Nivel es adecuado para los más pequeños, se repasa el abecedario. El Segundo Nivel deja probar cada letra del abecedario que se muestra asociada a una palabra. El Nivel Tres donde se pide se encuentre una letra específica.  Números: Tres niveles diferentes para esta opción, en el Primer Nivel se presentan los números del 1 al 10 asociando entre número y cantidad. El Segundo Nivel de esta opción de Números se presenta un juego de encajes basado en el dominó. El niño/a deberá elegir entre los números de 1 a 20 para encajar en el panel principal según la correspondencia número y cantidad. Tercer nivel que nos servirá de práctica de la suma.  Formas: También con tres niveles, en el primero se presentan de forma didáctica las figuras geométricas básicas, círculo, cuadrado, triangulo, rombo y óvalo. En el Segundo Nivel se encuentra un juego sencillo donde hay que arrastrar formas, a partir de un grupo, para encajarlas en su correspondiente. Tercer nivel donde hay que arrastrar formas a partir de un grupo, para encajarlas en un gráfico compuesto en base a formas.  Arte: Al elegir esta opción, aparece en blanco el espacio donde se ubicarán los gráficos para pintar, más cuatro botones para elegir, cada uno de los gráficos representa una estación del año.


Juego y aprendo 2
Programa juego y aprendo 2

JUEGO Y APRENDO 2 .- Programa para alumnos de 4 a 7 años, que consta de las siguientes opciones: Pistas, Observa, Rompecabezas Sonidos y Colores. Donde se trabajan los siguientes aspectos: 
Pistas: En esta opción se habilita el juego que muestra espacios suficientes para que el niño escriba el nombre de un animal, presentándole botones que le ayudarán a resolver. 
Observa: Permite rellenar varios crucigramas desarrollados con la intención de ayudarles a comprender relaciones y diferencias.
Rompecabezas: Con tres niveles diferentes para esta opción, El Primer Nivel permite elegir de entre cualquiera de cuatro escenarios, La familia, El supermercado, La farmacia y el parque. para que el alumno pueda armarlo en forma de rompecabezas de 4 piezas. El Segundo nivel el rompecabezas constará de 9 piezas y en el tercer y último nivel de 12 piezas se compone el rompecabezas.
Sonidos: También con tres niveles, el primero contiene una radio para que los niños/as puedan disfrutar de una serie de canciones infantiles incluidas.En el Segundo Nivel se presen escenarios que muestran varios animales de los cuales hay que reconocer el sonido natural que estos realizan. El tercer nivel consiste en una actividad de clasificación de instrumentos.
Colores: Tres niveles también para esta opción, el primero presenta los colores más conocidos por los niños/as, asociando su color al de las frutas, el segundo juega con los colores de las verduras y el tercero permite a los niños/as practicar las mezclas de los colores.



Leer
Programa leer
LEER.- Programa para Primer Ciclo de Educación Primaria, de 5 a 7 años, donde se trabajan Los siguientes aspectos: Identificar, Buscar, Formar palabras, Rodear, Copiar. Colorear, Unir, Completar, Emparejar, Contar sílabas, Emparejar y Tachar.





Lengua 1
Programa Lengua 1
LENGUA1.- Programa LENGUA1, destinado a los alumnos del Primer Ciclo de Educación Primaria, de 6 a 8 años Con este programa se trabajan los siguientes aspectos: Las letras, Las sílabas, El género, Antónimos, El número, El adjetivo, Sinónimos, Diminutivos, El sujeto, Predicado, El nombre, El artículo, El verbo, Aumentativo.






Lengua 2
Programa Lengua 2
LENGUA 2.- Programa LENGUA2, destinado a los alumnos del Segundo Ciclo de Educación Primaria. Con este programa se trabajan los siguientes aspectos COMPRENSIÓN LECTORA: Ejercicios de : Parara leer mejor, juego de lenguaje, Vocabulario, códigos no verbales. EXPRESIÓN ESCRITA: Ejercicios de: Vocabulario, juegos de lenguaje. ORTOGRAFÍA: Ejercicios de Verbos terminados en -aba, abas, -aba, ábamos-. Verbos terminados en -ger y -gir. Verbos terminados en - bir. Verbos terminador en -aber y -eber. Palabras que empiezan por bu-, bur-, bus-. Palabras que empiezan por bi-, bus-, biz-. Palabras agudas, llanas, esdrújulas y sobresdrújulas. REFLEXIÓN GRAMATICAL: Ejercicios de: El acento gráfico (la tilde), el adjetivo, el artículo, el género y número, el sujeto y predicado.




Lengua 3
Programa lengua 3
LENGUA 3 .- Programa LENGUA3, destinado a los alumnos del Tercer Ciclo de Educación Primaria y primero de E.S.O. Con este programa se trabajan los siguientes aspectos: ACENTUACIÓN: Tónica, la tilde en las palabras agudas, la tilde en las palabras llanas, la tilde en las palabras esdrújulas, en palabras interrogativas y exclamativas, la tilde en palabras monosílabas, en los diptongos, triptongos e hiato. EL ADJETIVO CALIFICATIVO: Género y número, grados. EL ARTÍCULO. LOS PRONOMBRES PERSONALES. EL VERBO: Formas verbales, raíz y desinencia, modelos de conjugación, persona, número y género, tiempos verbales, modos verbales. LOS DEMOSTRATIVOS. LOS POSESIVOS. LOS NUMERALES. LOS INDEFINIDOS. EL ADVERBIO. PREPOSICIONES Y CONJUNCIONES. SUJETO Y PREDICADO.





Lectura
Programa Lectura
LECTURA .- Programa LECTURA, destinado a los alumnos del Segundo Ciclo de Educación Infantil y Primer Ciclo de Educación Primaria, de 5 a 6 años. Con este programa podrá poner en marcha el proceso de aprendizaje de la lectura.






Primtres
Programa Primtres
PRIMTRES.- Programa para Educación Primaria ( segundo y Tercer ciclo ), de 7 14 año, donde se trabajan todos los siguientes aspectos: Sistemas de numeración, Suma, Resta, Multiplicación, División. Rectas y Ángulos, Áreas, Divisibilidad, Fracciones, Potencias, Números Primos, Máximo Común Divisor, Mínimo Común Múltiplo, Cálculo mental.





Cuentas
Programa cuentas
CUENTAS.- Programa CUENTAS, destinado a los alumnos del 1º, 2º y 3º Ciclo de Educación Primaria de 6 a 12 años. Con este programa se trabajan las cuentas de Sumar, Restar, Multiplicar, Dividir y cálculo mental.




Problemas 1
Programa Problemas 1
PROBLEMAS 1.- Programa para el Primer y Segundo Ciclo de Educación Primaria, de 7 a 9 años, donde se trabajan Problemas de Sumar, Restar, Multiplicar y Dividir. Se pueden trabajar solamente problemas de sumar o de restar o cualquier otro. También existe la posibilidad de trabajar los problemas variados.



Sumar
Programa Sumar
SUMAR.- Programa para Educación Primaria, de 5 a 8 años, donde se trabajan todos los aspectos de la suma. El menú principal consta de las siguientes opciones: Primeros pasos, Sumas sin llevar, Sumas llevando, Series, Cálculo mental uno, Cálculo mental dos, Cálculo mental tres, Sumar de dos en dos, De tres en tres, De cuatro en cuatro, De cinco en cinco, De seis en seis, De siete en siete, De ocho en ocho, De nueve en nueve, De diez en diez, De cincuenta en cincuenta, De cien en cien, De mil en mil y Problemas de sumar.



Fracciones
Programa Fracciones
FRACCIONES.- Programa FRACCIONES destinado a los alumnos del primer ciclo de la ESO donde se trabajan los siguientes aspectos: Fracciones propias, Fracciones impropias, Paso de fracción impropia a número mixto, Paso de número mixto a fracción impropia, Representación de fracciones, Fracciones equivalentes, Comparación y ordenación de fracciones, Ampliación de fracciones, Simplificación de fracciones, Cálculo de la fracción irreducible de una dada, Suma con un mismo denominador, Resta con un mismo denominador, Mínimo común múltiplo, Reducción a un común denominador, Multiplicación de fracciones, División de fracciones.



Restar
Programa Restar
RESTAR .- Programa para Educación Primaria, de 5 a 8 años, donde se trabajan todos los aspectos de la resta. El menú principal consta de las siguientes opciones: Primeros pasos, Restas sin llevar, Restas llevando, Series, Cálculo mental uno, Cálculo mental dos, Restar de dos en dos, Restar de cinco en cinco, Restar de diez en diez, Restar de cien en cien, Restar de mil en mil y Problemas de restar.




Problemas 2
Programa Problemas 2
PROBLEMAS 2.- Programa para para el Segundo y Tercer Ciclo de Educación Primaria, de 9 a 14 años, donde se trabajan Problemas de Sumar, Restar, Multiplicar y Dividir. Se pueden trabajar solamente problemas de sumar o de restar o cualquier otro. También existe la posibilidad de trabajar los problemas variados.



Eso 1
Programa Eso 1
ESO1.- Programa para el Primero y Segundo curso de la Educación Secundaria, de 11 a 14 años, donde se trabajan los siguientes aspectos: Números Naturales, Potencias, Raíz cuadrada, Divisibilidad, Fracciones, Números decimales, Regla de tres y Tanto por cien.



Primaria
Progra Primaria
PRIMARIA.- Programa para el Primer y Segundo Ciclo de Educación Primaria (de 6 a 9 años), donde se trabajan los siguientes: Para el Primer ciclo: NÚMEROS: Escribir del número 1 al 10; Escribir del número 10 al 19; Escribir del número 1 al 50; Escribir del número 1 al 100; Dibujar los elementos indicados; Buscar un número entre otros dados. LA DECENA: Dibujar decenas; Completar; escribir de 10 en 10. LA CENTENA: completar; escribir de 100 en 100. MAYOR-MENOR: Buscar números menores a uno dado; buscar números mayores a uno dado. ANTERIOR-POSTERIOR. SERIES. EL TIEMPO: Borrar días de la semana, escribir días de la semana; borrar meses del años; escribir meses del año. RESTAR: Restas indicadas; cuentas; series de restar. SUMAR: sumas indicadas; cuentas; series de sumar. MULTIPLICAR: concepto de multiplicación; las tablas de multiplicar. PARA EL SEGUNDO CICLO: NÚMEROS: Completar y buscar con códigos; escribir de 3 en 3; escribir de 5 en 5; escribir de 10 en 10; escribir de 50 en 50; escribir de 100 en 100. NÚMEROS ROMANOS: Números básicos; dictado; escribir números romanos del 1 al 25: escribir del 26 al 50; escribir del 51 al 75; escribir del 75 al 100. SUMAR: cálculo mental; sumas de dos sumandos; sumas de tres sumandos. RESTAR: cálculo mental; cuentas. MULTIPLICAR: multiplicaciones indicadas; cuentas de multiplicar; repaso de las tablas. DIVIDIR: cuentas.



Multiplicar
Programa Multiplicar
MULTIPLICAR.- Programa para Educación Primaria, 7 a 11 años donde se trabajan todos los aspectos de la multiplicación. El menú principal consta de las siguientes opciones: Tablas (Un número determinado, Cualquier número y Números combinados.), Doble y Triple, Suma-Multiplicación, Por una cifra, Términos, Por diez, veinte, treinta etc., Por cien, doscientos, trescientos etc., Por varias cifras, Fracciones, Números decimales, Series, Problemas.




Divide
Programa Divide
DIVIDE.- Programa para Educación Primaria, 8 a 11 años, donde se trabajan todos los aspectos de la División. El menú principal consta de las siguientes opciones: La división y la resta, Mitad, Tercio, Cuarto, División-Multiplicación, Por una cifra, Términos de la división, Problemas, División exacta, Por 10, 100, 1000, etc., División de fracciones, División de decimales, Prueba de la división y Por varias cifras.



Decimales
Programa Decimales
DECIMALES.- programa DECIMALES destinado a los alumnos del primer ciclo de la ESO donde se trabajan los siguientes aspectos: Transformar una fracción decimal a un número decimal. Transformar un número decimal a una fracción decimal. La décima, la centésima y la milésima. Parte entera y parte decimal de un número. Leer números decimales. Escribir números decimales. Comparar números decimales. Ordenar números decimales. Suma. Resta. Multiplicación por la unidad seguida de ceros. División por la unidad seguida de ceros. Multiplicar números decimales. Dividir un número decimal por un entero. Dividir un número entero por uno decimal. Dividir un número decimal por otro decimal. Situar en la recta numérica un número decimal dado. Redondeo de números decimales. Sacar cifras decimales en una división entera.




Lire
Programa Lire
LIRE (FRANCÉS).- Programa LIRE de Francés para el Primer y segundo Ciclo de Educación Primaria, donde se trabajan Los siguientes aspectos: Identifier, Chercher, Former des mots, Entourer, Copier. Colorier, Joindre, Compléter, Assembrer paires, Soupe de lettres, Attacher y Rayer.



Inglés 1
Programa Inglés 1
INGLÉS 1.- Programa para alumnos de 10 a 14 años , donde se trabajan los siguientes aspectos: The living room, The hospital. Professions, Communication, Then bedroom, The bathroom, Drink, Sport, Tools, Time, Transports, The family, The body, Education, Office, Shops, The animals, The city.INGLÉS 1.- Programa para alumnos de 10 a 14 años , donde se trabajan los siguientes aspectos: The living room, The hospital. Professions, Communication, Then bedroom, The bathroom, Drink, Sport, Tools, Time, Transports, The family, The body, Education, Office, Shops, The animals, The city.INGLÉS 1.- Programa para alumnos de 10 a 14 años , donde se trabajan los siguientes aspectos: The living room, The hospital. Professions, Communication, Then bedroom, The bathroom, Drink, Sport, Tools, Time, Transports, The family, The body, Education, Office, Shops, The animals, The city.



Playandlearn
Programa Playandlearn
PLAY AND LEARN.- Level1, level2 and level3 sounds. Sequences. Level1, level2 and level3 Numbers. Level1, level2 and level3 Colors. Art.



Colores y formas
Programas colores y formas
COLORES Y FORMAS.- Programa COLORES, destinado a los alumnos del Segundo Ciclo de Educación Infantil, de 3 a 5 años, Con este programa se trabajan los colores y las formas en los siguientes aspectos: Relacionar, Clasificar, Seriar y Transformar.



Tierra
Program Tierra
TIERRA .- Programa TIERRA, destinado a alumnos de 11 A 15 años de edad. Con este programa se trabajan los siguientes aspectos: Mapas de: Paises de América del Norte y Central, Países de América del Sur, Países de África, Países de Asia, Países principales de Oceanía, Países de Europa, Los continentes, Comunidades Autónomas de España.





Las seis diferencias
Programa las seis diferencias
LAS SEIS DIFERENCIAS: Mira con atención las dos imágenes y encuentra las seis diferencias.



Ejerciios
Programas Ejercicios

EJERCICIOS: programa EJERCICIOS destinado a los alumnos del segundo ciclo de Educación Infantil y primer ciclo de Primaria donde se trabajan los siguientes aspectos: Buscar intruso, Colorear con indicaciones, contar sílabas,  asociar, añadir o tachar y Observar.

Requisitos de sistema: Windows Xp al Windows 8. Resolución mínima 1024 x 768 píxeles



Autonomías

Programa Autonomías

AUTONOMÍAS destinado a los alumnos del Tercer Ciclo de Primaria y Primer Ciclo de la ESO, donde se trabajan todas las autonomías y ciudades autónomas de España.
Resolución mínima : 800 x 600 píxeles.


Programa parejas
Parejas programa
Parejas (memoria).- Prueba tu memoria encontrando las figuras que se repiten de a pares. Cuando encuentres dos, estas quedarán a la vista. Debes encontrar todos los pares para completar el ejercicio.
Resolución mínima : 1024 x 764 píxeles.






NÚMEROS.- Programa para Educación infantil, donde se trabajan los primeros números del cero al nueve en los siguientes aspectos: Identificar visualmente, Identificar entre otros grafemas, Localizar en cadenas gráficas.

Windows Xp .... al Windows 10







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